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  • [页游杂谈] 浅谈FLASH WEB GAME与创业 日期:2010-03-08 10:10:59 点击:239 好评:8

    ★我的FLASH WEB GAME开发历程 2007年的夏天,顶着炎炎烈日,我从学校直接跑到上海,开始了我的FLASH WEB GAME创业之旅。时至今日,转眼快三年了。作为国内比较早的一批FLASH WEB GAME开发人...

  • [开发理论] webgame的一种数据缓存思路 日期:2010-01-23 13:28:31 点击:154 好评:4

    数据库提交之前更新缓存的好处是如果发生错误,唯一可能错误的地方就是写数据库时写失败了。但如果整个游戏系统是以缓存数据为准...

  • [页游杂谈] 策划入门(八)开发中的沟通与协调 日期:2010-01-23 13:27:04 点击:211 好评:0

    对于 游戏 的熟悉程度,估计没有哪个 开发 人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现...

  • [页游杂谈] 策划入门(七)如何分配工作任务 日期:2010-01-23 13:26:39 点击:164 好评:0

    文档设计完成后,就应该针对划分好的模块来分配工作 任务 。该部分工作应当是项目经理来制订的,但由于大部分的项目是由主策划来进行协调,而且只有策划对各方面工作如何进行...

  • [页游杂谈] 策划入门(六)如何将模块变成现实 日期:2010-01-23 13:26:26 点击:150 好评:0

    该部分是最让人头疼的,因为 游戏 种类太多了,想完整 系统 的对整个实现过程进行描述单凭几千字是绝对不可能的。对一个游戏主策划来讲,框架建立后工作才只完成了很少的一部分...

  • [页游杂谈] 策划入门(五)开始绘制系统的结构流程 日期:2010-01-23 13:26:00 点击:100 好评:0

    在完成了 游戏 的主框架后,你自己脑子里面应该非常清楚你的游戏是什么样子了。那么,怎么保证别人能够知道你的想法呢?详细的说明文档是一种 办法 ,可是大量的文字信息只会让...

  • [页游杂谈] 策划入门(四)如何建立起你的游戏框架 日期:2010-01-23 13:25:40 点击:125 好评:0

    在第二部分如何写一个项目 建议 书中,我们提到了 游戏 主框架由哪些部分构成。作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。如果连设计...

  • [页游杂谈] 策划入门(三)创意的价值和如何写故事 日期:2010-01-23 13:25:21 点击:87 好评:0

    (三):二次创意的价值和如何写故事 很多人瞧不起二次创意,因为策划就应该拿全新的东西出来才可以吸引眼球。其实他们在下这个结论的时候就已经触犯了项目 开发 的基本准则,...

  • [页游杂谈] 策划入门(二)如何写一个项目建议书 日期:2010-01-23 13:24:59 点击:119 好评:0

    二):如何写一个项目 建议 书 项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且...

  • [页游杂谈] 策划入门(一)什么样的创意是可行的 日期:2010-01-23 13:24:24 点击:151 好评:0

    作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现...

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