[页游杂谈]
浅谈FLASH WEB GAME与创业
日期:2010-03-08 10:10:59
点击:239
好评:8
★我的FLASH WEB GAME开发历程 2007年的夏天,顶着炎炎烈日,我从学校直接跑到上海,开始了我的FLASH WEB GAME创业之旅。时至今日,转眼快三年了。作为国内比较早的一批FLASH WEB GAME开发人...
[开发理论]
webgame的一种数据缓存思路
日期:2010-01-23 13:28:31
点击:154
好评:4
数据库提交之前更新缓存的好处是如果发生错误,唯一可能错误的地方就是写数据库时写失败了。但如果整个游戏系统是以缓存数据为准...
[页游杂谈]
策划入门(八)开发中的沟通与协调
日期:2010-01-23 13:27:04
点击:211
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对于 游戏 的熟悉程度,估计没有哪个 开发 人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现...
[页游杂谈]
策划入门(七)如何分配工作任务
日期:2010-01-23 13:26:39
点击:164
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文档设计完成后,就应该针对划分好的模块来分配工作 任务 。该部分工作应当是项目经理来制订的,但由于大部分的项目是由主策划来进行协调,而且只有策划对各方面工作如何进行...
[页游杂谈]
策划入门(六)如何将模块变成现实
日期:2010-01-23 13:26:26
点击:150
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该部分是最让人头疼的,因为 游戏 种类太多了,想完整 系统 的对整个实现过程进行描述单凭几千字是绝对不可能的。对一个游戏主策划来讲,框架建立后工作才只完成了很少的一部分...
[页游杂谈]
策划入门(五)开始绘制系统的结构流程
日期:2010-01-23 13:26:00
点击:100
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在完成了 游戏 的主框架后,你自己脑子里面应该非常清楚你的游戏是什么样子了。那么,怎么保证别人能够知道你的想法呢?详细的说明文档是一种 办法 ,可是大量的文字信息只会让...
[页游杂谈]
策划入门(四)如何建立起你的游戏框架
日期:2010-01-23 13:25:40
点击:125
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在第二部分如何写一个项目 建议 书中,我们提到了 游戏 主框架由哪些部分构成。作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。如果连设计...
[页游杂谈]
策划入门(三)创意的价值和如何写故事
日期:2010-01-23 13:25:21
点击:87
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(三):二次创意的价值和如何写故事 很多人瞧不起二次创意,因为策划就应该拿全新的东西出来才可以吸引眼球。其实他们在下这个结论的时候就已经触犯了项目 开发 的基本准则,...
[页游杂谈]
策划入门(二)如何写一个项目建议书
日期:2010-01-23 13:24:59
点击:119
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二):如何写一个项目 建议 书 项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且...
[页游杂谈]
策划入门(一)什么样的创意是可行的
日期:2010-01-23 13:24:24
点击:151
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作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现...
★我的FLASH WEB GAME开发历程 2007年的夏天,顶着炎炎烈日,我从学...