45度地图编辑器及游戏开发心得
时间:2010-01-23 13:16来源:蓝色理想 作者:吾系衰人 点击:次
本文前部分将介绍本 编辑器 的一些 功能 特性,后边将总结下45度视角编辑器的一些心得。希望对大家有所用途。 特性: 共享资源库, 地形,元件, 地图 的层次结构 所有 文件 都可
本文前部分将介绍本编辑器的一些功能特性,后边将总结下45度视角编辑器的一些心得。希望对大家有所用途。
特性:
共享资源库,
地形,元件,地图的层次结构
所有文件都可增删保存再编辑;
自动深度排序;
地图实况测试;
元件旋转
场景旋转
元件可旋转视角后添加到场景。
地图编辑过程中可以增删区域。
笔触清楚,网格显示,物品分栏显示;
导入背景
小地图预览
功能特征
采用分层处理
将地图要素拆分为:地形,元件,地图3大模块
模块间各自独立编辑,保存,重编辑。完成后于地图模块继承
地形:作为地图的区域模块。其特征主要在于预先指定好地图的编辑范围。
适用于预先根据背景资源进行量身绘制编辑地图区域。
元件:作为地图的物品模块。可根据于场景中的特性,细分为:阻碍型,挂件型,地表型。三种形式。(责任编辑:admin) |
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