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45度地图编辑器及游戏开发心得

时间:2010-01-23 13:16来源:蓝色理想 作者:吾系衰人 点击:
本文前部分将介绍本 编辑器 的一些 功能 特性,后边将总结下45度视角编辑器的一些心得。希望对大家有所用途。 特性: 共享资源库, 地形,元件, 地图 的层次结构 所有 文件 都可

 本文前部分将介绍本编辑器的一些功能特性,后边将总结下45度视角编辑器的一些心得。希望对大家有所用途。

特性:

    共享资源库,

    地形,元件,地图的层次结构

    所有文件都可增删保存再编辑;

    自动深度排序;

    地图实况测试;

    元件旋转

    场景旋转

    元件可旋转视角后添加到场景。

    地图编辑过程中可以增删区域。

    笔触清楚,网格显示,物品分栏显示;

    导入背景

    小地图预览

    功能特征

    采用分层处理

    将地图要素拆分为:地形,元件,地图3大模块

    模块间各自独立编辑,保存,重编辑。完成后于地图模块继承

    地形:作为地图的区域模块。其特征主要在于预先指定好地图的编辑范围。

    适用于预先根据背景资源进行量身绘制编辑地图区域。

1.jpg 

    元件:作为地图的物品模块。可根据于场景中的特性,细分为:阻碍型,挂件型,地表型。三种形式。(责任编辑:admin)

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